发布时间:2025-03-15 08:12:00 来源:本站原创 作者:AH小孙
剑气凌霄、以柔克刚、深藏不露、攻守自如,武当坚持中庸之道,在游戏里玩法灵活多变。每位少侠对游戏的理解和定位不同,同一个武当就有不同玩法。不管是均衡流派还是会心输出流派,坚持中庸之道的武当都能满足少侠需求。接下来就为大家分析各流派玩法。
一般来说,会心越高,暴击率越高,会心流派理论上适用于所有门派,但因各门派定位不同,实施起来有差别。武当攻击力不错,主动技能攻击效果可观,堆会心能提升自身实力。此外还能堆四维属性,武当技能偏中庸,有续航有爆发但都不强,所以走输出流的武当堆四维属性和会心都行。不过并非所有武当都想走输出流。
现在从武当派的属性图、门派技能和门派定位方面分析。武当门派定位是攻守有度的中庸门派,从六维属性图看,武当最好的属性是控制、攻击和防守,其次是暴击和血量,最后是闪避。从成长的四维属性看,武当的力量和敏捷成长为3,体质和灵巧成长为2,比较均衡,这让武当既能成为均衡流派,也能成为输出型流派。
从门派技能看,武当有四个主动技能,剑飞惊天、天地无极、坐忘无我和人剑合一。作为远程门派,这四个主动技能输出都不错。剑飞惊天能远距离攻击目标,还带眩晕效果,有一秒晕眩时间,虽短但能为连招或队友争取时间,CD时间短,使用方便。天地无极是远程定点攻击,能对目标造成大伤害,还能对目标周围较大范围造成二次伤害,附带眩晕效果,配合秘籍使用能降低目标闪避值,是攻击带辅助的技能。坐忘无我是主动的被动技能,能展开护盾抵消伤害,配合秘籍在破盾时对破盾者进行三次伤害并附带晕眩效果,是以守为攻的技能。若武器附带吸血属性或魂石,能在防守时增加续航能力,配合CD时间短的剑飞惊天技能效果更好。人剑合一技能是远距离输出有加成的技能,距离越远伤害越高,配合秘籍属于躲避时的会心一击,在PVP战斗中,武当能站在敌人攻击范围外打出漂亮攻击技,是进可攻退可守的好技能,但释放时要注意距离,不然效果会变差。
武当的被动技能里,真武七截有团队增益效果,增加了武当走辅助流的优势。迷踪幻影和高级剑法增加自身基础攻击力,迷踪幻影还增加跑速和抗迟缓几率,是武当走位的优势。太极无意技能永久提升武当的基础生命值、攻击力、攻击速度和眩晕时间,扩大自身优势。玄天心法是坐忘无我技能的附加版,残血时召出护盾护体,敏捷高的话一场比赛中武当大半时间都有护盾。太一真气每隔20秒免疫自身所有负面属性,七星诀提高自身全系抗性和生命回复。这些被动技能里有转被动为主动的技能,有增加队友输出的技能,还有提高自身抗属性效果的技能,所以说武当是可攻可守的中庸门派。
从这些定位可知,武当首选流派是自身的均衡流,各方面比较中庸,这也是本门派基础定位。各方面能力不突出但均衡发展,能把自身定位发挥得很好。其次,喜欢收人头的少侠可以走会心流,堆会心几率和会心伤害,增加属性伤害,能提升武当技能攻击效果,让武当剑无虚发,主动技能和被动技能配合使用效果惊人。
流派推荐方面,均衡流派各方面能力不低也不强,符合武当门派本身定位,比较中庸。会心流续航和生存能力低,输出高,适合喜欢收割人头的少侠。纯肉流派生存和续航能力强,攻击和输出能力相对弱但也不低,还能增加团队输出,适合喜欢组队的少侠。武当门派各方面属性比较均衡,具体怎么玩还要看各位少侠的喜好,适合自己的才是最好的。
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